Research Center Logo
"Borderland Society: Past and Present"
MAIN CONTENT NEWS & EVENTS

7 ключових ролей у проектах Digital Arts and Humanities

Співпраця за замовчуванням

Кожне ефективне використання цифрових технологій передбачає залучення групи спеціалістів, кожен з яких має різні інтереси, знання та навички. У повсякденному використанні, виконуючи рутинну операцію за допомогою знайомих і добре функціонуючих інструментів, ми навіть не помічаємо цих людей. Однак, коли ми робимо щось нове, як це частіше буває в дослідницьких проектах, ролі та ресурси, через які вони реалізуються, стають більш значущими. Ступінь нашої залежності від них залежить від новизни результатів, до яких ми прагнемо.

У Digital Arts and Humanities кожен дослідник може отримати користь від того, щоб бути програмістом до певної міри, дивлячись на речі з перспективи програміста. Те саме стосується менеджера проектів: ви можете отримати вигоду від його перспективи навіть у своїй щоденній роботі. Практики, які здатні гнучко переходити до кожної з цих перспектив, коли це необхідно, є більш успішними. Давайте розглянемо кожну з семи ролей, щоб зрозуміти, що їх хвилює і як вони бачать світ.

Основні характеристики ролей

  • The Researcher (Дослідник): Орієнтований на те, чого хочуть дослідники, як вони працюють і як думають.
  • The Programmer (Програміст): Опікується структуруванням даних та створенням процесів для їх застосування.
  • The UX Designer (UX-дизайнер): Створює інтерфейси, які допомагають отримати доступ саме до того, що нам потрібно.
  • The IT Trainer (IT-тренер): Зосереджується на тому, як люди розуміють часто складні системи, які важко запам’ятати.
  • The IT Manager (IT-менеджер): Балансує між адвокацією технологій та мінімізацією ризиків.
  • The Project Manager (Менеджер проекту): Координує решту команди та завдання, які вони мають виконати.
  • The IT Helpdesk (IT-служба підтримки): Має справу зі складною масою потенційних проблем, що виникають у сервісах.

Детальний огляд спеціалізацій

Дослідник

Ми досліджуємо те, як дослідники можуть успішно співпрацювати з іншими 6 ролями в команді Digital Humanities. Це важливо для розуміння загального контексту проекту.

Програміст

Щоразу, коли ми структуруємо дані або створюємо процеси для їх застосування, ми програмуємо. Використовуючи перспективу програміста, ми можемо робити це краще, навіть використовуючи готові системи.

UX-дизайнер

Робота з необробленим кодом і даними не приносить задоволення, тому нам потрібні інтерфейси. Завдання UX-дизайнера — зробити так, щоб ці інтерфейси працювали ефективно для нас, дозволяючи виконувати складні операції з даними.

IT-тренер

Перспектива ІТ-тренера все ще залишається цінною, оскільки вона фокусується на тому, як люди освоюють складні інструменти. Це допомагає керувати розвитком власних навичок та навичок колег.

IT-менеджер

Люди, відповідальні за роботу ІТ-систем в університетах, поєднують дві позиції: вони хочуть, щоб люди могли робити дивовижні речі, але водночас вони глибоко уникають ризиків. Вони мають методи для прийняття зважених рішень.

Менеджер проекту

Ця роль часто сприймається як складніша, ніж вона є насправді. Менеджер проекту координує завдання команди за допомогою простих та ефективних методів.

IT-служба підтримки

Інструменти та послуги Digital Humanities додають складності до і без того великої маси потенційних проблем, з якими стикаються служби підтримки. Розуміння цього виклику дозволяє зробити роботу з сервісами стабільнішою.